枪炮与獠牙钢铁与利爪 《太空战舰:战术举动》评测

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发布时间:2022-05-25 06:45:54

  作为最著名的桌面游戏体裁之一,《战锤》在近年GW敞开版权后,相关游戏好像漫山遍野相同冒出。不过,比较起中古战锤体裁的《战锤:末世鼠疫2》以及CA的《全面战争:战锤2》而言,战锤40K体裁的衍生游戏著作尽管“量”占有优势,但在“质”上却落得了个褒贬不一的点评,连RTS老厂水雷的《战争拂晓3》也不能免俗,让部分粉丝忧心如焚。

  当然,阅历失利再度应战的比如也不少。从属发行商Focus旗下的制作组Cyanides Studios(改名后)曾在2016年推出过一款名为《太空战舰:逝世之翼》(其实战锤的设定中是叫“太空废船”)的FPS游戏,尽管忠诚的再现了一些粉丝向的内容,但游戏的全体结构却经不起琢磨,即使是在1年后亡羊补牢推出的加强版也未能改进这一窘境。现在,它们带着相同设定的《太空战舰:战术举动》回归,将游戏类型改为他们更为拿手,也更靠近原作特点的战略游戏。这次新作能否一雪前耻呢?

  因为《太空战舰》体裁的原因,一般场景都设定在一艘被遗弃的巨大战舰中的里,因而游戏的视觉风格不行避免的倾向单一。不过好在《战锤》体裁自身就靠着漆黑、沉重的气氛风格招引玩家。在这一点上,尽管前作《逝世之翼》质量饱尝诟病,但体现力方面却可圈可点,而本作却没有因为游戏视角的改变而迷糊了细节。

  在《战术举动》中,关闭漆黑、压抑惊悚的气氛仍然体现的非常到位。并且,本作还沿袭了前作的“遗产”,加入了第一人称视角。在第一人称视角下,舱内的环境细节被展示的更为详尽,沉溺感也更激烈。尽管SLG类游戏实际上仍是以天主视角为主,且第一人称下的交互与开战动画比起传统FPS而言要略显粗糙,但这仍不失为一次新颖的体会。

  值得一提的是,不少对实体棋子涂装情有独钟的玩家在本作中也能够获得一些相似的趣味;游戏中的自界说内容称得上丰厚,玩家能够对各个部位进行涂装界说,并且游戏关于金属原料的反光,刮痕作用等也体现的适当不错。

  当然,废船的设定不止应用在游戏的气氛,也体现在游戏的战术环境里。因为本作布景设定是在亚空间漂浮的巨大战舰残骸群里,因而游戏中没有开阔的室外场景,可见度也受到影响。废船的内部空间大多由小型房间和衔接通道组成,在这样的状况下,角落和窄道就成为了常见的场景。

  而游戏的战术玩法根据这样关闭的场景而开发的。因为没有开阔地,场景均由细长的直道和房间组成,因而游戏中几乎没有掩体这一概念——取而代之的是“对空间和间隔”的操控。通道和房间的方位一般包容不下太多单位,但地图上的来袭点方位却是畅通无阻的。在这样的状况下,很简单发生浴血奋战的状况。和壮实外观不同的是,一旦被游戏中的基因盗取者(又称鸡贼)近身,终结者很快就被击倒或是瘫痪。因而,怎么调整站位,运用空间安置火力网就成为了本作的中心战术。

  《太空战舰:战术举动》的根底检定也和桌游相同,根据掷骰制。许多状况下,终结者部队的命中率偏低,加上狭小的空间中还存在着圈套,扫描行为也无法承认敌人的详细数量,因而一路莽很简单就会引起团灭。在这种状况下,游戏的卡牌机制正是敷衍危机时间的招数:强化卡牌能够给玩家赋予林林总总的作用,并在每回合之初得以重置,作用包含增强近战,添加指令点数等等。

  玩家还能够转化暂时不需求的卡牌,化为本回合的举动点数让暂停的单位再度举动,破解窘境。当然,像是药剂师、重型突击手这样不同的工作能运用的卡牌也有差异,跟着剧情流程推动还会解锁更强力的主兵器,装备阵型相同也是战术中的重要一环。

  和许多SLG相同,本作也供给了线上对立以及遭遇战形式,从两方阵营中组合不同的军种来完结各自的方针。尽管官方地图不多,但制作组还给游戏内置了地图编辑器功用,玩家能够设置各种环境、圈套、条件与地势来制作自己满足的地图,并共享到玩家社区,操作简洁,功用强壮。

  和大多数根据《太空战舰》设定下的游戏相同,本作的单人战争围绕着战团对亚空间巨大废船残骸进行探险而打开。由玩家统领的圣血天使小队在战争中具有专心单纯的方针——履行职责,处理要挟,铲除基因盗取者。在全体流程上,具有数十个使命以及完好的晋级体系,体现算是中规中矩。

  罕见的是,尽管在曩昔的数年里,市面上推出了多款根据太空废船设定而来的电子游戏,但无一破例,它们的要点都是围绕着星际兵士以及这些巨大的终结者铠甲打开。而关于游戏里的反派——基因盗取者,处理方式则与其他游戏中的僵尸或变异怪物相同——大多是施虐方针。而在本作中,制作组罕见的加入了它们的专属战争,让玩家以这些漆黑生物的视角来进行相互博弈。

  和终结者小队这种人类精英单位不同,单兵才能更弱的基因盗取者天然不能挑选硬碰硬。因而,游戏也为这个阵营规划了一套彻底不同的战略层:开端阶段,卡牌才能和方针行为都与终结者阵营截然不同,玩家需求更小心肠运用游戏中的环境与圈套来给终结者小队使绊子,构成游击控制,逐一击破的局势。这种状况下会演变出新的战术,包含制作假装钓饵,达到声东击西的作用。非对称玩法下带来了差异性的游戏体会,提升了可玩性。

  不过与还算风趣的关卡流程比较,游戏在剧情叙事方面则显得有普通无奇,缺少令人形象深入的人物人物。在星际兵士的战争中,游戏根本便是运用战锤布景随意设定一个方针,加上一些平凡陈旧的台词,给人一种照猫画虎的感觉。而在基因盗取者的视角下,尽管看着传统主角团队步步分裂的进程颇有些新意,但仍是不能掩盖平凡剧本下的颓势。

  关于许多桌面游戏以及战锤40K的粉丝而言,金属感十足的动力铠甲尽管看上去粗笨,但无形的威慑力伴其左右,有着一往无前神勇杀敌的气魄。但是,这种威武的铠甲持有的粗笨感好像也体现在了《太空战舰:战术举动》的游戏层面。

  因为游戏具有较多的信息部分,包含视角切换、地图和卡牌信息。而这些UI元素同时堆砌在交互界面上时,很简单让人发生信息絮乱的感觉。并且本作的拖拽部分也有一种难以言喻的缓慢感,而游戏自身的每个终结者单位都需求你详细调控所面临的方向,在单位缓慢的动画体现与这样频频的操作下,游戏节奏被大大减缓。

  除了在操作方面,游戏体现上也有一些令人感到冗长厌烦的部分,比如说在两边战争回合开端举动结算时,敌方AI的反响总是会慢半拍,加上敌方举动的信息经常是不行见的,很简单让人分不清到底是在进行决议计划仍是单纯的电脑卡了。这些节奏把控与程序上的问题也算是中小型规划制作组常犯的缺点。

  在阅历了前作《太空战舰:逝世之翼》并不成功的测验后,《太空战舰:战术举动》转向了更为靠近桌游规矩的传统战略游戏。而Cyanide Studios的尽力有喜也有忧。

  一方面,根据原有规矩和战锤40K世界观规划下的许多内容都得到了忠诚的复原:包含漆黑、深重的游戏气氛,结合传统掷骰的游戏玩法,海量精美的模型涂装。尽管安分守己,但却能够令粉丝雀跃不已。另一方面,它供给了厚实且内容多变的战争内容,不论你是扮演身着动力铠甲的血天使,为了帝皇荣耀的名号下一路神勇行进;仍是扮演基因盗取者在私自乘机,将敌人杀得丢盔卸甲,两者差异化的玩法都供给了满足新颖的体会。加上功用满足强壮的编辑器,更是为喜欢这个系列的玩家留下满足的发挥空间。

  不过,和动力铠甲相同的“粗笨感”也沿袭到了本就狭小的战场和操作界面上,让游戏的体会也变得有些令人不快,加上经常呈现AI反响战略缓慢的状况,整个节奏偏于冗余。而平铺直叙的剧情与人物也没能好好发挥出本该大有可为的布景设定,令人遗憾。

  总得来看,Cyanides自身就好像帝皇卫队相同,忠诚英勇一往无前。但经历与技术问题就像阴恶狡猾的敌人和怪异漆黑的气氛相同,却成为了兵士们的拦路虎,让出息充满了变数。《太空战舰:战术举动》也是如此,在老练且数量繁复的战略游戏商场里,它仍旧路漫漫其修远兮。

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